腾讯企业邮箱密码

今天使用QQ的企业油箱,发现一个令人惊喜的功能(至少我是这样的.)
如下图: 

当鼠标焦点在密码输入框的时候,出现如图右边的信息提示。
当用户根据提示填写密码的时候,提示框会即时显示哪几项正确完成了 ..

不过有个问题是,当【确认密码】的时候,没有同样的提示信息,只有当用户点击页面下方的提示按钮,系统才会去比对两次密码的匹配度… 理论上在输入【确认密码】的时候,就可以即时的确认两次密码是否一致的。

 

今天(3/12)发现原谅是抄的苹果的交互..apple.com.cn 密码验证

创业系列之:美工

其实这不是创业的的感想,算是自己多年来的经验分享。

上面这张图是2012年11月15日CNN的网站首页。为什么用这张图,因为刚好这个网站流量高(全球排名68),每天的更新量很多。
进入正题:
一、美工设计漂亮的页面固然重要,但对于程序的理解还是必须有的。
原因:
如CNN的首页,新闻的主要部分①②③④ 都是等比例的。
① 尺寸是 416×234
② 尺寸是 214×122
③ 尺寸是160×90
④ 尺寸是120×68 切换成416×236 214×121 160×90
把④的尺寸按照①②③的宽度放大,得到的是红色部分。
即④的尺寸是①②③的等比例大小-彼此相差1~2像素左右。
这样做的好处是:
1) 对网站编辑来说:在编辑文章的时候,只需要做一张图即可,然后后台程序根据这种尺寸来生成合适的等比例尺寸。—即把图片标准化,减轻编辑的劳动量,提高编辑速度。当然你可以说,我后台做一个智能的截图功能不久可以解决了?那如果量大呢?

而对于专题或是特殊重点要突出的文章,再另外做图,如⑥的重点文章,毕竟重点文章有时候就一篇工作量其实不是很大。

2) 对于工程师来说:他只需要做一个缩略图程序即可,不用再做额外的截图功能等等。只需要判断,编辑传上去的文章属性,是属于头条,或是置顶的文章,那么就生成相应尺寸的缩略图即可。

3)对于前端工程师(主要是写CSS):虽然现在的浏览器越来越好,效果越来越好做,但是在IE6之前,CSS样式是很难控制图片等比例缩放的(需要JS调整)。如果前面设计就把图片标准化,那么后面的css控制也很相对会简单。

结论:美工需要做的是:主要内容的缩略图必须做到标准化,最好是要考虑等比例缩图,减少后续编辑和程序的工作量。

二、美工需要对广告联盟有了解(这个要求有点高)
互联网产品的盈利方式之一就是广告,特别是前期如果没有其他盈利模式的话,往往都是广告打头阵,所以广告是非常重要的一环,而广告联盟就是增加收入的有效渠道之一。

iAB是美国互动广告局,致力于在线广告的发展.很多企业,如Google、Yahoo等都是其联盟会员。iAB的作用之一推广广告的标准化,联想福特的标准化流水线生产,标准化一样对于在线广告来说非常重要,这是题外话了,做过在线广告的人一定理解这句话(特别是那些一线制作人员..)

目前在线广告特别是国外有iAB这样的第三方机构的倡导,基本达成了几个标准的在线广告尺寸,如728 x 90、468 x 60、120×600、160×600、250 x 250等等,详细可以了解iAB倡导的尺寸介绍。(注:国内还没有一家第三方机构在做这样的事情,所以国内的在线尺寸基本各式各样的版本都有。)

说到广告,就得说到广告联盟和广告管理工具。最有名的是Google的Adsense广告联盟和DFP广告管理系统(DoubleClick for Publishers)

广告联盟解释:A投广告到广告联盟,B媒体(网站)去拉广告放自己媒体上,C用户点击了广告,那么B就从广告联盟获得一定比例的收入,广告联盟再从A的广告费用中扣除一定的款。
广告管理工具解释:就是把媒体上的广告位,进行管理,最大化的提高广告投放效率,提高媒体的广告效益。

广告管理工具有个很好的功能:某个广告位,如果是空闲的话,那么可以自动填充广告联盟的广告,让媒体的广告位得到充分的利用。
即,当媒体有广告商A来投放广告的时候,那广告管理工具就优先投放广告商的广告,而当A的投放时间过期,后续的广告商还没签约下来,那么这时候媒体的广告位是空闲状态,那么这时候广告管理工具就把广告联盟的广告进行填充,即让广告位利益最大化;

基于上面的理由,那么美工在设计页面的时候,就要考虑到广告尺寸的问题,特别是按照联盟的尺寸来设计。如CNN首页⑤的位置,是标准的300×250的广告尺寸。
举例:当三星来投放广告,那么此广告位就优先投放三星的广告,而当三星广告的投放期过去,而CNN又没有拉到下一个广告商,那么该广告位就会空闲,这时候利用广告联盟广告资源来补充就可以达到最大化广告效益。

毕竟很多小企业在做大之前很大一部分时间都不会有太多的广告商来合作,那么借助广告联盟可以获得更好的收益。

下图是国内某图标搜索网站,在搜索结果的①就是百度联盟广告标准广告尺寸200×200,而②是正常的网页内容,广告尺寸和标准正常内容都是200×200,这是经过精心设计的。之所以这样设计,因为把广告隐藏在内容中,让受众产生“广告不是广告”的错觉,是最有点击效果的(从媒体方收益最大来讲)。

所以美工了解广告联盟,至少了解几种网络广告通常的形式是非常重要,有助于企业一开始就打好基础,而不是在最后强制在某个区块开辟广告位,来破坏画面。

创业系列之:工程师

创业如果是基于互联网服务…

1、合伙人最好一个懂技术的,不一定精通,但必须懂实现过程、理解开发,了解出现一个bug是怎么解决的..
2、招聘技术的时候,最好看看他之前写过的东西,现在很多技术都会从网络上找代码,修改修改然后功能OK就弄上去,但是很多代码如果不经过优化的话,其他人员要调试的时会有很多问题,耽误整个项目的进程,也就是在考核技术的时候要考核他写代码的优化程度,而不仅仅是写出来而已!
3、 技术需要有点眼光,会找资料,同样的功能找的资料不同,实现的速度、优化的程度不通,整个项目影响很大。所以技术至少会看一些自己相关行业最前端的资料。

 

顶/踩细节

事情的经过是这样的,朋友做一个类似商品关联推荐的服务..
其中有个功能是判断衣服的相似度

如上图所示,左边是商品展示,然后系统会根据后台一些数据,列出右边一些关联的商品。
相关商品中有【相似】【不相似】两个按钮,给用户选择权,来给【相关商品】“评分“
这功能对于UGC的网站来说其实还是蛮重要的,通过用户的贡献来提高商品的相关属性值。

原本的设计是 如图① 所示 就两个按钮 【相似】【不相似】
优点:很直观、简单
缺点:无数值体现

优化的目的:
1、让用户能简单明了知道该功能–吸引用户参与
2、能体现有多少其他用户参与了“投票”–营造社区的氛围-体现为出数字

于是,经过调整,改成如②所示
优点:直观、明了,该有的都有
缺点:太繁琐,不够简单

经过优化之后的效果如下图

为什么这么做
1、用户一眼就能看出来,这两个按钮是做什么的
2、简化了[不相似]的按钮
理由
1) 前面按钮包含了如下信息:相似按钮是母指朝上,那么用户的内心已经产生了母指朝下是 不相似的心理预期—所以取消了【不相似】这三个字的说明
2)  在这两个按钮的前面 有个【相似度】数值,这个是根据【相似】/【相似】数+【不相似】数的百分比算出来的,那么对于用户来说,不相似的数值是可以默算出来的,也就是第一用户不会在意不相似数值,第二他其实可以大体了解有多少人点击了不相似数值。—所以这里取消了【不相似】按钮的数值。

3、后续我们在优化的时候,可以加入提示功能,如下图所示

就是当用户点击不相似按钮(或是移动上去),给他一个提示,明确这个功能的作用,这样用户就不会误点。

以上观点,纯属个人经验,欢迎大家讨论。

 

[未完成]广告进化史

从大学二年级开始,
广告圈一句很有名的话:

“我知道我的广告费浪费了一半,问题是我不知道哪一半被浪费了”来自19世纪末美国零售业之父约翰华纳梅克(John Wanamaker)——亦是第一个现代意义上的广告主。

举个例子,你是一家面馆的老板,你印制传单,接着派人在街上发传单,而多少人看了你的广告,并来你店里进行消费,这是你没办法精确统计到的。只能通过简单的数据回访、反馈来统计一定的百分比。

从媒体的发展来讲,我们看历史上报纸、杂志、电视、网络媒体的发展(从广告的角度),都是为了让广告主减少这一半的浪费。

最早的大众媒体是报纸、后来出现了杂志、电视、网络,每一种媒体的发展无不是从大而全的形式,发展成垂直细分的媒体。比如报纸,有综合性报纸也有体育类、娱乐类报纸,电视台有综合台、娱乐台、体育台。为什么?

一方面当然是满足用户的需求。
另一方面,从某种意义来讲,就是为了配合广告主人群定位的广告精准投放,综合性媒体大网捕鱼,而体育类就能针对只喜欢体育类的用户进行投放,精准有效。

未数字化的媒体(包括传统的报纸、杂志、电视等等),在信息传播方式上,都是推送给用户,编辑写什么,用户就看什么内容。 同样广告也是大海捞针似的给用户推送信息,用户都是被动接受。

直到网络出现了…

和传统媒体一样,网络一开始依然呈现【大众媒体-垂直媒体】的发展趋势,先有门户,接着是各类垂直类网络媒体。

同样这样形式的媒体,广告依然是【推送式】的..用户上网浏览信息,媒体推送广告..

当信息达到暴涨的时候,用户要获取有用的信息变得困难,于是..搜索引擎出现了…

搜索引擎第一次改变了用户的信息获取方式,从被动获取到主动进行查询

1994年yahoo成立搜索引擎公司,但是并没有意识到搜索关键字广告的潜力。(很长时间内一直致力于门户的运营)
1998年Google成立, 其实当年两位创始人也是排斥在搜索结果中植入广告,直到2002年和美国在线的合作,才慢慢让Google意识到搜索关键字广告的营收能力。

由于技术的问题,传统媒体的广告做不到真正的根据用户需求,用户看体育频道,然后广告主推送体育相关的运动鞋、运动饮料产品,但对于用户来说,他可能并不穿运动鞋,也不喝运动饮料,这时候广告就浪费了。

而搜索关键字广告,是基于用户的目标搜索行为。即用户有目标了,比如搜索【运动鞋】这样的关键字,表示用户对运动鞋感兴趣,这时候再推送给他运动鞋的广告,效果是非常有针对性的,而广告主只需要对【运动鞋】这三个关键字付费,非常节约成本。

如上图用户在Google中搜索【灯具照明】,就会出现标红色框的广告,灯具企业只需要为【照明】这个关键字买单即可。

而且用户的需求是明确的,当然广告的效果更加有效。

搜索广告有效了,但问题又出现了,我搜索灯具照明,但是第一个广告却显示是在【无锡】,那我不是在无锡,那广告是否有浪费了呢?

这时候..LBS定位出现了..

 

 

当然这时候的推送已经可以借助于用户的浏览行为进行推送,借助浏览器的Cookie…
平面广告:画面表现是一个抢劫犯抢错了对象,原因是他买了不透气的丝袜。哈~

就像前文提到的:“广告浪费”的问题,在这一阶段的广告才能如何减少浪费呢?
减少广告浪费的唯一方式就是细分受众,细分受众的方式之一就是媒体细分。

于是出现了很多体育媒体:篮球杂志、体育台、足球杂志等等…
通过细分媒体,来达到广告投放的浪费…
这时候的传统广告属于单向传播阶段,即消费者属于接收信息者..无权”决定“广告..

 

二、互联网广告历史
1、单向传播阶段
互联网一开始也是学习传统广告,卖版面。

全球第一个网络广告发生于1994年的美国。当年10月14日,美国著名的Wired杂志推出了网络版Hotwired(www.hotwired.com)
其主页上开始有AT&T等14个客户的广告Banner。这是广告史上里程碑式的一个标志。

 

展示广告在很长的一段时间占据互联网广告市场。

 

2、广告小插曲,互动性
在1996年,一家叫FutureWave的小软件公司发布了一个FutureSplash 的动态变化小程序.这就是FLASH的前身,更多Flash历史看这里。
Flash补充了展示广告单帧信息量的不足,通过动态的方式来展示广告,信息量更大。
到近年来,Flash更是发展出了3D、远程交互等等技术。
如上面这个广告(点击图片看广告),这是NIKEID当年的互动广告,消费者可以输入颜色值来自定义鞋的颜色,和NIKEID的产品特点非常的接近,可谓说是很成功的行销案例。
注:进年来随着Flash自身的弊端还有Html5的成长,Flash即将完成历史使命–本人坚信。

 

3、搜索广告:开始改变广告的定义
刚才说过,到互联网广告展示广告为止,广告都是长久以来不变的单向传播方式。
但是搜索广告却开始改变了广告的传播方式:主动性的向消费者推广告。
由于搜索的独特性:消费者输入关键字进行搜索,这表明消费者要找这个关键字的东西。那么这时候投放该关键字的广告,是不是就很直接而且有效的把广告推送给了消费者呢?
可以说从搜索关键字广告开始,广告已经开始变得可以针对点对点的需求投放。
注:其实当年最开始做搜索引擎的是Yahoo,但因为Yahoo一直致力于显示广告市场,并没有看到搜索关键字广告的机会,因此让Google凭借这个开始获得营收,逐渐壮大起来。